问题出在那儿?思考1分钟,计时开始…… 我们曾经妄想过的目标还有不少,篇幅关系不再展开。当时他和团队采用短平快的第二落点来解说奥运比赛并加以娱乐化处理。
第二个,在那个时间段我们只有200个人,覆盖20个城市。很多投资人卖老股的时候,上来就问我这股能卖多少钱。
玩家在虚拟世界里有一个定位,在现实生活中也有一个完全不同定位,等你退出游戏回到现实的时候,周围并没有多少人会因为你排名全服第一而对你表达认同和崇拜之情,两者很难产生交集,所以传统网游的社交和现实生活中的社交是脱离的,这种本质上的脱离感,才是传统PC端网游社交一直不太成功的原因。两边的生意都很大……未来乐淘是向电子方向突围还是向商务方向突围呢?这个还没有定论,我还在思考。
4、有可能重新回到一个比较小众的定位。当时在收入不变的情况下,授课价格降下来了,但生源并没有变多,收入就变少了,员工数量没变,现金流一下就断了。 同时,无桩共享单车尚未形成稳定盈利模式。